夢100 イリア(スクール・メモリー)の覚醒、おすすめは?

夢100 イリア(スクール・メモリー)

いろいろな意味で楽しませてくれたイベント、「スクール・メモリー~彼との文化祭」から、

今回は、イベント報酬王子だったイリアについて取り上げたいと思います。

普段のまじめな雰囲気も手伝って、制服姿があまりにしっくりはまっていた

夢100 イリア(スクール・メモリー)のおすすめ覚醒を見ていきましょう。

 




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夢100 イリア(スクール・メモリー)覚醒前のステータス・能力

夢100 イリア(スクール・メモリー)
出典:http://kneesockscollector.net/

 

プロフィール

魔術の国・ソルシアナの双子の兄王子。物腰が柔らかく優秀で、次期国王として周囲の期待を一身に受けている。
本人もそれに応えようとして、公務に励んでいる。
今回、見聞を広げるために母親の反対を押し切って、メモワール学園にやってきた。

加入方法

・イベント「スクール・メモリー~彼との文化祭~」(現在終了)

ステータス

【属性】     ジェントル

【レアリティ】  ★5

【コスト】    14

【HP】
MAX(Lv60):883
愛情突破4回後(Lv80):1123

【攻撃力】
MAX(Lv60):496
愛情突破4回後(Lv80):630

【回復力】
MAX(Lv60):556
愛情突破4回後(Lv80):707

【リーダースキル】
名前:魔術の展示準備
効果:緑属性の攻撃力と回復力を30%UP

【スキル】
名前:ミラー・クラフト
効果:3ターンHPを回復する 特大

 

 

制服姿にまったく違和感がないですね!(なおギル様は…)

あまりにも違和感がないので、某テニス部の部長なんじゃないかと言われてました。

年齢設定も16~18歳ということなので、庶民だったら学校に通っていてもおかしくないですよね。

学級委員長かつ成績学年トップ間違いなし。

 

スキルを見ていきましょう。

リーダースキルは、緑属性の攻撃力と回復力、両方を30%UP、

そしてバトルスキルで3ターンHP回復なので、死角がなくてバランスがいいですね。

毒などで毎ターンじわじわHPを削ってくるタイプの敵相手には、心強い回復役です。

私は緑属性で大幅回復できる手持ち王子が少ないので、緑パーティーを組む際は重宝してます。

 




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夢100 イリア(スクール・メモリー)太陽覚醒

夢100 イリア(スクール・メモリー)太陽覚醒
出典:http://kneesockscollector.net/

 

覚醒方法

【必要な妖精】
・グリモプラチナ×1
・グリモゴールド×1
・フェアリークイーン×1
・フェアリープリンセス(緑)×2
・フェアリーレディ(緑)×1
・サンフェアリー(緑)×2

【必要ゴールド】
・500,000

 

太陽覚醒後のステータス・能力

【レアリティ】  ★6

【コスト】    21

【HP】
MAX(Lv70):945
愛情突破4回後(Lv90):1180

【攻撃力】
MAX(Lv70):605
愛情突破4回後(Lv90):756

【回復力】
MAX(Lv70):678
愛情突破4回後(Lv90):847

【リーダースキル】
名前:文化祭の思い出
効果:緑属性の攻撃力と回復力30%/HP5%UP

【スキル】
名前:カラー・クラフト
効果:HPを回復し、さらに3ターンHPを回復

 

 

ホグワーツ魔法学校はここですか?

ハ〇ー・ポッター感が半端じゃない太陽覚醒。ハッフルパフ入寮決定。

どうでもいい話なんですが、私は緑パーティーの回復役として

このスクール・メモリー イリアと、秘密の温泉郷 トトリをよく使っていて、

バトル中、他のメンバーが真剣に戦っているときに

「文化祭が」とか「温泉が」とか言うので、ふたりだけ場違い感がすごいです。

 

太陽覚醒のリーダースキルは、覚醒前の緑属性の攻撃力と回復力30%UPに加え、HPも5%UP。

正直5%だとあんまり変わらないですね。

バトルスキルは3ターンHP回復の前に、更に回復してくれる能力が加わりました。

 

私は太陽覚醒したので検証してみたところ、

イリアをリーダーにした場合、最初の回復値が881、3ターンの回復値が各1321

イリアをリーダーにしなかった場合、最初の回復値が678、3ターンの回復値が各1017でした。
(※レベル70/ともにフレンドのリーダースキルに回復能力がない場合)

うーん、最初の回復値はあんまり高くないですね。せめて1000はあるといいんですが。

 

夢100 イリア(スクール・メモリー)月覚醒

夢100 イリア(スクール・メモリー)月覚醒
出典:http://kneesockscollector.net/

 

覚醒方法

【必要な妖精】
・グリモプラチナ×1
・グリモゴールド×1
・フェアリークイーン×1
・フェアリープリンセス(緑)×2
・フェアリーレディ(緑)×1
・ムーンフェアリー(緑)×2

【必要ゴールド】
・500,000

 

月覚醒後のステータス・能力

【レアリティ】  ★6

【コスト】    21

【HP】
MAX(Lv70):980
愛情突破4回後(Lv90):1224

【攻撃力】
MAX(Lv70):551
愛情突破4回後(Lv90):688

【回復力】
MAX(Lv70):717
愛情突破4回後(Lv90):896

【リーダースキル】
名前:ヘディングシュート
効果:緑属性の攻撃力と回復力を35%UP

【スキル】
名前:ライト・クラフト
効果:3ターンHPを回復する 極大

 

 

一瞥しただけで、運動神経悪い王子ということがわかってしまう月覚醒。そう、悲しいほどに…。

ストーリー中、主人公に「ジャージも意外と似合う」と言われていますが、

姫、よく見て。似合ってないよ。

しまいには「スキップ……今のが……!?」と、見る者を驚愕させるスキップを披露。

それにしてもこのジャージ、上着の裾が短すぎやしませんかね。

 

スキルはともに覚醒前のパワーアップ版。

太陽覚醒のリーダースキルはHPも5%してくれますが、単純に攻撃力・回復力を底上げしてくれる

月覚醒のリーダースキルの方が使いやすい気がします。

バトルスキルは回復の威力が極大になっています。

 

太陽覚醒にも同じことが言えますが、この能力は

パーティー内に他にも回復役がいる場合は、スキルを使うタイミングを間違えると

1~2ターン分無駄になってしまうことがあるので、気を付けたいところです。

回復度が大きいだけに、失敗したとき太陽覚醒よりもったいない感が強いので、

お気を付けください。

 

選択肢

【楽しみな文化祭】

そんなことないと言う:太陽+8

何も言えない:月+8

 

【新たな魔術】

じっと見てしまう:月+4

何か良いことがあったんですか?:太陽+4

 

はい!:太陽+8

驚きました:月+8

 

【魔術のヒント】

とても美味しいですよ:太陽+12

食べたことないですか?:月+12

 

【外の世界】

笑いかける:月+16

手を握る:太陽+16

 

夢100 イリア(スクール・メモリー)の覚醒、おすすめは?

 

おすすめは月覚醒です。

太陽覚醒のリーダースキル、攻撃力・回復力30%+HP5%UPより、

月覚醒で攻撃力・回復力を35%UPにした方が実用性が高いのと、

上記の通り、太陽覚醒時の3ターン回復前のおまけ回復値が、そんなに高くないからです。

もうちょっと回復値が高ければ、HPがギリギリのときに踏んばれるかと思うのですが、

リーダー時・非リーダー時、どちらも1000に届かないので、あんまり恩恵がないかな、と。

 

といいつつ、私は太陽覚醒にしました。

理由は、ステータス画面に月覚醒の全身絵が出てきたときに、笑ってしまいそうだからです。

「いや、このジャージが愛おしいんじゃないか!」という方には、

迷わず月覚醒をおすすめします!




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